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第一千一百四十二章 麻痹

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    完美究竟有多美?

    对于这个问题,绝大多数人都会有不同的认知……

    但是,实际上说到底,虽然对于不同的人会有不同的标准,不过,对于豹子来说,所谓的完美实际上很简单……

    只有四个字而已!

    全力以赴!

    是的,全力以赴!

    只要自己把自己应该做的事情,都做了,那么实际上就已经可以算得上是一种完美了……

    至于最后是否能够获取成功,那么就是另外一方面的问题了……

    有些时候,计划和谋略就算是完美无缺的,也可能因为各种各样的意外而失败,所谓尽人事听天命,也就是这样的道理……

    然而,是不是因为事情可能出现意外而失败,就可以不尽力呢?

    答案当然是否定的……

    虽然并不是做好了一切自己能够做的事情,就意味着一定可以成功,但是如果什么都不做,那么却只会面临失败……

    这个道理,很多人其实都明白,但是明白是一回事情,做起来却又往往是另外一回事情了……

    实际上,除了真正到了生死存亡的最后关头,绝大多数人都不真正意义上的去全力以赴,有些时候,他们往往觉得自己做的已经够多了,但是实际上,他们可能做得却还不够多……

    而这也往往就是他们失败的主要原因所在!

    量变是的可以引发质变……

    而此时此刻豹子所呈现出来的战斗姿态,则是非常完美的呈现出了这一点……

    正是因为他的全力以赴,所以他近乎完美的将自己的速度发挥到了一种极致。从而形成了一种唯快不破的状态!

    在幻世之中。角色和角色之间的差距。其实往往并不会产生大到难以想象的差别……

    尤其是在速度上的差距,更是如此……

    事实上,即使是现实里的普通人和短跑运动员,如果只是单纯的跑一个五十米或者一百米,两者之间的差距实际上也不会太大,虽然短跑运动员的速度肯定会远远比普通人来得快,但是如果仅仅只是短距离的赛跑的时候,他们也不会超出普通人太多的距离……

    而在幻世之中。情况也是类似的……

    在游戏初期的时候,在短距离的奔跑速度上,刺客和法师实际上的区别不会有想象之中那么巨大,一个擅长冰系法术的法师,在合理走位和施法的情况下,完全有能力风筝一个刺客……

    敏捷和速度本身之间,虽然呈现某种程度上的相互影响,但是这种影响幅度却并不是非常巨大的,敏捷越高的角色,移动速度越快。这一点虽然没错,但是这里面却还要涉及到移动方式以及各个方面的因素……

    想要达成所谓的高速。实际上并不仅仅只是需要高敏而已,同时也需要身体有足够的体质和强大的协调能力,三者可以说是缺一不可的,体质提供耐力,敏捷让身体的动作变得迅捷,而协调能力则是让身体适应各种各样的变化,让自己的体质和敏捷可以有机的结合起来,形成合力的效果……

    也就是因为如此,所以实际上,如果单纯比较跑步速度的话,刺客和游侠虽然是很明显优于那些非敏捷职业的,但是这种优越却也很难真正被体现到战斗之中……

    道理很简单,移动的速度快,不代表战斗的时候速度同样能够这么迅捷!

    就像是之前举过的例子一样,对于一个足球运动员来说,跑步快的球员,不代表带球跑步也同样可以很快……

    心无旁骛的奔跑,当然可以达到最大的速度,可以最大限度的发挥出自己敏捷的优势……

    但是,如果身处在战斗之中,想要真正发挥出自己的速度优势,就并不是一件很容易的事情了……

    就像是现实里警察追逐小偷,如果小偷跑得比警察快,那么理论上来说,小偷是有风筝警察的能力的,但是实际上,在绝大多数的情况下,小偷在被追逐的时候,是不会选择回头,又或者是做出一些干扰对方的举动的,因为实际上,他们在干扰追逐者的同时,其实也是在减缓自己的速度,试图干扰对方的结果,往往反而有可能被对方抓住机会逮着正着……

    单纯的拥有速度优势,实际上并不意味着就一定可以对对方形成有效的压制……

    只有当速度快到一定的程度之后,才能够让这种速度优势产生真正意义上压倒性的效果……

    而对于绝大多数人来说,即使速度比对方快,但是想要形成这种压制,却往往是很困难的……

    而实际上,对于防守的一方来说,防守的压力其实是小于进攻压力的,进攻一方的速度再快,对于防守一方来说,想要稳稳的防守自己的要害,在绝大多数的时候都是没有什么问题的……

    这是一个非常简单的道理,就像是足球比赛里,想要在比赛之中进球并不是一件很容易的事情,但是如果想要在比赛之中不失球,却往往并不如何的困难,很多球队都有所谓的铁桶防御战术,本质上的思路,就是放弃一切的进攻,全员包括前锋在内,全部参与到防守之中去,就像是在球门之前停上一辆大巴车一样,这样的防守,对于进攻方来说,想要攻破是往往是非常非常非常困难的事情……

    也就是因为如此,所以实际上在武斗之中,身体轻盈往往不代表就在战斗之中能够占据优势,因为他们的速度往往是很难真正发挥出来的,反之在绝大多数的武斗比赛之中胜出的,绝大多数都是比较耐打的一方。他们或许速度不够快。但是他们的容错率却是足够的高。而只要他们抓到机会,就会实实在在的抓在手里……

    事实上,流水无情之所以会认为面具少女的实力已经达到了无懈可击的地步,就是因为他觉得,以少女这样的近身格斗技巧,即使在速度有劣势,也完全可以以静制动,让对方的速度无从发挥……

    然而。刺客展现出来的速度,却是超过了流水无情的之前的想象……

    简单来说,豹子此时展现出来的急速,已经超过了可以被以静制动的限度!

    是的,超过了能够被以静制动的限度,那么自然而然也就是达到了传说之中的唯快不破!

    以静制动也好,后发先至也好,四两拨千斤也好……

    无论是什么的以慢打快的法门,至少都是有一个前提在的,那就是对方的快不能够是一种超过承受限度的快!

    事实上。这也是为什么国术之所以渐渐在现代没落的主要原因之一!

    武者的速度很快,尤其是在招式的加成之下。他们的动作在普通人眼里,往往是迅捷的如同鬼魅一样的存在,这样的高手,普通人在面对他们的时候,几乎是毫无任何胜算可言的,尤其是明劲暗劲都已经修炼到巅峰,并且进入化境的武者,这样的强者几乎已经达到了一种任何常规意义上的拳脚兵刃落到他们身上,几乎都会都很难产生有效伤害了,就像是武侠小说里九阳神功大成时候的描述,遭受到敌人的攻击的时候,体内就自然而然产生里反震之力,尽管觉远和尚自己不会武功,但是神功大成之后,被人偷袭之后,却还是轻而易举的就震飞了敌人……

    也就是说,只要攻击的强度在内力的承受范围之内,只要攻击的速度,没有超过暗劲的反应速度,那么攻击也就很难真正对这样基本的高手产生杀伤力……

    然而,武者的强大,却仅仅只是在面对普通的冷兵器或者说是拳脚的时候,才能够被展现出来的……

    当枪械出现的时候,当子弹出现的时候,武者的强大也就自然而然的消失无踪了……

    因为子弹的速度和破坏力,已经超过了武者能够做出反应的限度……

    或许真正高端的那一部分武道强者,能够拥有对抗枪械的能力,但是绝大多数普通意义上的武者们,却是几乎无法对枪械产生任何的抵抗能力,而也就是因为如此,加上法律以及相关的和谐政策的关系,武术也就渐渐成为了一种表演或者说强身健体的项目,渐渐从退出了绝大多数普通人的视野之中……

    豹子的速度,其实并不是真正意义上那种快到无法做出反应的程度,但是不可否认的是,他此时的速度确确实实是非常的快……

    四肢落地的战斗模式,让他的速度比普通常规方式战斗的刺客至少能够快出两成以上的速度……

    四肢落地重心降低的关系,在发动攻势让对方在防御的时候,不可避免的要处在一种别扭的状态之下,也是变相提升了自己的速度……

    最关键是,豹子将战斗之中的每一个细节都细化到了极致,高速的奔跑之下,四肢和身体近乎完美的协调,让他的呼吸呈现出一种近乎完美的节奏,无论是扑击还是在空中扭曲自己的身体,身体都没有一丝一毫多余的动作和行为……

    在四肢协调的之下,使得豹子的身体总是能够以一种近乎违背物理定律的状态,高速的运转……

    而,也就是因为这一切一切的细节,所以才会使得豹子在战场之上,占据了这种速度上绝对优势!

    黄金平原。

    疾风骤雨一般的攻势还在继续……

    黑衣刺客的身影,迅捷无比的在乐舞的周围不断的穿梭而过,伴随着他的身体移动,一道道利爪的痕迹在虚空之中闪烁,给人一种如同流星一样耀目的感觉……

    相比起豹子的攻势,乐舞的防御姿态则是显得有些狼狈……

    面具少女以一个自己的身体作为轴心,身体平稳而又缓慢的旋转着,让自己始终可以在正面面对自己的敌人……

    少女手中的巨大长弓,在这个时候,却是被当做了少女的盾牌,少女总是能够利用轻微幅度的身体转动,来规避敌人致命的攻击,即使一些攻击实在是无法规避,少女也总是能够子用自己的长弓阻挡最致命的一击……

    豹子的攻击频率很高,所以在这个战场之上,总是近乎不间断的传出叮叮当当如同打铁一般的声音……

    即使看起来有些狼狈,但是少女却至始至终都没有让对手的爪子划破自己的身体,哪怕仅仅只是一点点小小的划痕都没有……

    无论是围观党也好,还是乐舞自己也好,都很清楚一件事情,眼下的这场战斗里,只要遭受到任何一点点的伤害,哪怕仅仅只是被对方的利爪蹭破一点点皮肤,那么战局就马上就会向着深渊滑落……

    原因无他,因为铁爪上点点的幽绿很清楚的说明了一件事情,对手的这一对铁爪是被上了麻痹毒药的!

    在刺客的之中,绝大多数的刺客都会制造和使用毒药,将武器涂上毒药,也就是绝大多数刺客的基本功……

    而又根据不同类型的刺客,往往会选择不同类的毒药……

    一般来说,擅长一击必杀的刺客,往往是会用一些短时间高伤害并且压制恢复效果的毒药,这一类的毒药,往往可以在刺客没有完成一击必杀的时候,对已经变成血皮的敌人,造成补刀的效果……

    而对于那些擅长制造混乱,搅乱战局的刺客来说,长持续时间以及拥有各种各样负面效果的毒药往往是他们的最爱……

    而对于像是豹子这样,依靠速度来碾压敌人的刺客,最适合他们的毒药,自然就是麻痹毒药!

    麻痹毒药和绝大多数的毒药都有所不同,这一类毒药不会直接造成伤害,但是却可以减缓敌人的行动速度,并且根据毒药的等级,这种减速效果也可以有限度的叠加……

    可以说,这一类的毒药,在实战之中是属于比较冷门的类型,既不具有在瞬间毒杀对手的能力,有不具备骚扰打乱敌人部署的能力,而且也不能够直接造成足量的伤害形成补刀的效果……

    事实上,这种毒药最大的作用,恰恰却还是发挥在单挑的战斗之中!

    尤其是高速低攻的刺客,完全可以利用麻痹毒药的效力,让对手陷入一种完全被宰割的状态之下,本身就存在速度差异的情况,一旦行动被进一步的迟缓,那么此消彼长之下,战斗的难度就会变得更加的巨大……