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第八十四章 重塑后的传统艺能

作者:七十七面骰子返回目录加入书签推荐本书
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    最后就是小破球了。

    现在的小破球,非常普通。

    什么意思?之前的特点是破,现在像雕刻好的模型……但是和记忆中那一幕的地球比起来,好像少了点什么,没有那种一见就吸引注意力的感觉。

    “要不然叫你小球?”

    林德一边调侃一边抛着小球破,不少玩家也见过小破球,他甚至作死试过让玩家触碰,可玩家并没有引起什么奇怪的事。

    他一直以为是自己灵魂坐标和原住民不同,才会触发小破球,显然并不是这么一回事。

    小破球这次重塑,主要是神性的提升,说得直白点,就是提升了神秘学上的优先级。

    用游戏打比方,A的技能是“暴击必杀”,一旦暴击就会无视对方剩余血量秒杀;B的技能是“死亡时强制五秒不死”。

    问题:那么暴击后,是A直接秒杀B,还是B坚持了5秒不死?

    答案:看技能的优先级。

    哪个技能优先级更高,矛盾时就是哪个起效。

    换成神秘学也一样,就比如魔潮,玩家一二阶时就能过副本,纯从难度来说不算高,但小破球一直无法突破神秘学上的封锁,没办法在副本里提供系统服务,这不是简单的能量多寡可以解决的事情,只能说明魔潮逼格更高,在神秘学上优先级更高。

    “让我看看是哪个幸运儿当小白鼠。”

    别看海露半岛刚才一副世界末日的景象,但沿边岭的玩家撑死议论几句,感叹一下自己没赶上,并不影响游戏原本计划,已经又有人去打本了。

    其实魔潮也很有意思,里面的难度和进入者位阶隐约是挂钩的,简直是天然的副本,林德真好奇到底是什么力量导致的,光是失控的能量……好像不太能解释这一点。

    哦呼,成功了,小破球牛笔!

    竹林风声吓了一跳,她其实不算副本沉迷者,只是为了和精灵学习才在小仙女去海边后回到沿边岭,游戏中的NPC太现实,没办法24小时教导,于是空闲时间除了打桩就是副本,她才刚从上一个副本里死出来,就连进另一个本……没想到游戏居然又偷偷更新了。

    为什么我玩的游戏,每一次都悄摸摸更新?

    竹林风声为人沉稳,虽然被系统吓了一跳,脸上却看不出来,对面立刻有人喊她:“快,南面被攻破了,带孩子们走!”

    ……精灵?

    并且这个语感,很耳熟。

    副本里每次场景不同、种族不同,有林德第一次打副本那种完全没见过的种族,也有常见的,不过就算是常见的种族,语言、风俗也大多不同,感觉像另一个世界的事,很少会碰到暴风雨那次,剧情对得上游戏背景的副本。

    竹林风声想起之前和其他玩家的闲聊,最近沿边岭的玩家,碰上精灵副本的次数,好像提升了。

    原本可能五十次也轮不上一次,但现在,大部分天天打本的玩家都玩过至少一次精灵副本,也是因为精灵好看,要是轮上,哪怕打本失败玩家也乐意聊聊碰上的帅哥美女。

    可这次又不同……语言和利亚顿闲暇时教过的几句,特别相像。

    竹林风声对精灵语的掌握程度就是“你好”、“谢谢”、“再见”,她自己发音精灵语道:“再见。”

    对面的精灵露出悲壮的表情:“再见。”随即催促道:“快去吧,保护好未来。”

    是一样的语言。

    竹林风声转身跑向对方指向的位置,熟练的检查身上的物品,每次副本都是如此,莫名其妙就变成一个角色,情况一定很糟糕,哪怕剧情各异,玩家也总结出一套标准流程:先当“勇者”——把所有能拿的、能搜的都收好。

    感觉着自己的速度和身体灵活度,竹林风声松了一口气,也是主加“灵巧”的职业。

    副本附身角色还是有一定规律的,通常比本身的位阶低一阶或相同,因此一阶时大多附身到预备阶或普通人身上,毕竟预备阶这个概念几乎只在人类中存在,超凡种族刚出生的幼崽也都是预备阶。

    并且通常同阶角色,职业就和自己本身不同,而低一阶的角色,往往和原本职业是一大同类。

    玩家只认为制作组有想法,在副本里还能体验不同职业挺有意思的。

    惭愧,策划林德倒是觉得这个规律有点吓人……太不自然。

    他现在总算能看到玩家的副本内容了,之前小破球无法突破,根本不知道副本里发生什么,唯一的问题就是副本时间流速特别快,他实际上根本跟不上内容,简直就和数学课一样,弯腰捡只笔,就变成天书了。

    他要想细看,只能用系统录上,然后自己用0.05或更低的倍速看……眨两次眼,竹林风声已经出本了。

    她一出本,周围一片黑色的雾气散去,显然这次是打通副本了。

    可她的精神还没恢复,神色迷茫的娇喘着,盯着自己完好的双手:“……过了?”

    在之前的副本里,她是一位村庄被攻破的精灵,带着孤儿院里的孩子往城市逃,一路不停被魔化生物追杀。

    没错,感觉年代应该也不远,出现了魔化生物。

    孩子们还性格、嗯过于自我,可能是因为精灵的年岁和人类不同,哪怕看起来是小孩子,实际上也很有自己主见和想法,充满着跃跃欲试和不服输的精神,一开始并不愿意跟着她逃跑。

    她凭借着一股韧性和圣母般舍身救人的行径,失去了一只手,才换来孩子的愧疚终于开始听话,剩下的对玩家反而简单,虽然魔化生物细节很多不同,但共同点早就被玩家总结出套路,打不过也可以依靠特点脱战。

    可是奇怪的是,魔化生物最终都能追上他们,完全不符合玩家对魔化生物的认识,这些怪按理说并没有智商,她打怪时也没觉得有什么智商上的变异。

    最后的突破口,是他们要去的城市。

    不是魔化生物追上他们,是魔化生物的路线,就是朝着他们要去的城市,于是他们怎么逃脱因为路线一致都会碰上魔化生物。

    意识到这点后,竹林风声换了逃脱路线就过了。

    单凭战斗力,附身的精灵绝对不是魔化生物群的对手,如果不了解魔化生物的特点,意识不到路线问题,那么一路绝对是地狱难度,因为孩子们脚程比不上魔化生物。

    但相反,如果是玩家这种足够了解魔化生物的,这次的副本其实换个对的方向逃逃逃就过了。

    竹林风声休息了一会后,去找利亚顿,一个自然舒服、一个婉约安静,两位美感不同的女生相映成辉,但她们的话题却非常沉重:

    “请问,你听说过‘苏拉达’吗?”

    “啊?那是精灵曾经一座非常繁华的城市……后来成了魔潮沦陷区。”

    那就是竹林风声本来带孩子要去的城市,她欲言又止,利亚顿回忆道:“如果算位置,我们大概就在附近了,你们好厉害,居然真的能打通……”

    利亚顿还在大力称赞玩家清理沦陷区的行为,竹林风声却因为和孩子相处的过程,有点想知道原本的故事是什么样的:“那可以,请你标出苏拉达所在的位置吗?”

    “嗯?好啊。”利亚顿说明道:“唔看地图真的很近啊,往西南大概五十里就到了,只不过我们要打通的方向是西北,不太顺路。”

    “谢谢。”

    竹林风声没多说什么,也没救助其他玩家,她开始自己一个人默默往西南方向清理魔潮。

    至于每次重塑小破球后的传统艺能,就不用多说了。

    有生之年的三测,要开啦!

    并且因为恒定炼金术的设计,每过一段时间,都可以自己补充能量池上限到刚重塑后的数值,等于三测可以源源不断一批一批让玩家进入。

    一批一批好像不算同一次?难道算公测?

    也不对啊,林德只能一批一批让玩家进,感觉也不是公测的道理……算了,只要三测不结束,那公测就远着呢。

    林德赶快联系巴克和珍,新人的调教他可不干。

    一回生二回熟,这两人多熟练,肯定没问题的……吧?