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在一个可以随便兼职,并且没有兼职惩罚;尤其不同职业还可能组合成下一阶新职业的游戏中,会试图兼职多种职业的玩家一定会出现。
毕竟这是现实,只要就职愿意砸经验,也不会出现第二第三职业需要更多经验的情况。
不过大多玩家初期还是不愿意就职太多职业,因为很多技能是无视职业的,也如同现实一般,就像各种“武器掌握”,不管什么职业,你学单手剑都可以学,无非更高深的剑术需要身体素质支撑的做不到,但基础掌握都是可以无视职业学习的。
这就大大降低了玩家必须就职特定职业的必要,并且又不存在传统游戏中装备完全不能穿的情况,战士你要愿意完全可以拿起法杖放个闪光术就抡人,盗贼要是不介意失去灵活也可以穿重甲拿个小匕首戳戳戳。
因此表里如一的玩家其实很少,打着打着发现职业和表现出的不同才是常态,谁让玩家都爱闷声发大财,都喜欢扮猪吃老虎,又个个都喜新厌旧爱新鲜,一直专研的玩家居然宝贵起来。
在极高的自由度下,职业的必要性都在被动和职业主技能。
理论上,所有被动也是可以自由学习的,就像武器装备熟练度,都是用被动的武器掌握来表示,但依然有很多就职时自动掌握的被动技能,玩家学不得其道,“火耐”之类的被动还可以有个方向,比如没事多烧烧自己,说不定火化自己几次就能学会呢?
但类似沁樱语的“阴影掌握”,你很难认为在影子里多蹲蹲就能学会。
完全想象不出入门的方法。
因此论坛上还曾经出现过,努力兼职多靠被动的职业猜想。
设想的就是,挂上数十个被动,然后上去砍。
林德一看就觉得眼熟:
颇像DND里给自己上好一串BUFF后穿重甲拿战锤的近战牧师。
“玩家的想象力还是那么丰富哈哈。”
他除了引导玩家多研究新职业少按部就班外,对于玩家研究从不插手,实际上玩家集体的猜想已经相当准确了,小破球可以提取所有玩家已会的技能,自然也包括被动和主技能,林德没有在商城开放这一点,但是曾经用任务奖励的方式,给过玩家其他职业的被动。
可效果并不好,武器类的被动,好歹每人只有两只手,会的再多,同时使用的也就两个,算上嘴也最多三种武器,其他的还只是用不上。
而能量系的掌握是运行方式的不同,并没有出现林德所猜想的融合后冰火两重天,仅仅只是变换运行方式中的卡顿时间,出现的空挡就足够被专一一种的人吊打了。
更别提战斗中的转换还特别容易出纰漏,对冲的能量有时候都不需要敌人出手,自己就得玩完,效果实在有点像所谓的“走火入魔”。
熟练度上升后只是不会因为操作爆体,但依然没办法解决必须彻底停止第一种能量运行,才能换第二种,也就是中间的卡顿还是无法避免,在实战中就丧失了意义。
对此,林德作为高阶,也有猜想,第一种猜想还是得融合,形成一种新的可以兼容两种能量的运行方式,也就是必须从运转方式根本性下手;第二种就是缺少转换技能,就像他的“循环”,理论上是吸收不同的能量,但都转化为应对物质,而“循环”却是他职业的主技能。
也就是说,不是不存在多种同时应用,但同时应用本事就有大学问,妄图依靠学几个被动就达成是不可能了。
但这样的话,专精单一职业打起来又不一定就更弱,因此多种能量的运用就变成了并行的选择,而不是专精后的锦上添花,对于玩家的吸引力就大大降低了。
这就要说到主技能,职业主技能,大多必须有配套的技能支持,比如沁樱语的易容,就需要“阴影掌握”配合,而林德的主技能,也需要炼金技能的等级。
低阶战士很多技能也需要相应的武器掌握等级,这一点其他职业还算容易模仿,但越是高级的需要的前置就更多。比如萌嘟嘟三阶“狂战士”,有一个技能“嗜血”,以一直付出自己的血量为代价不断增加攻击力,血量越低攻击越强,只不过开启后容易失控。
理智点的还知道先打敌人再痛击队友,萌嘟嘟一开始还试图控制,后来发现,克制的情况下不但难受,也和职业精神背道而驰,“嗜血”的效果会下降,再后来就不分敌我了,变成“今天你和我,必须死一个”的技能。
说得直白点,这要是原住民,就职这个职业估计早死八百遍了,其中五百遍都得死队友手里,剩下二百九十九遍是战斗时被敌人拖死了,死于“嗜血”技能本身。
缺点多多,开启时自然也强悍,在死八百遍之前,“狂战士”绝对是一夫当关万夫莫开的典范,萌嘟嘟用起来那真是人形矮子兽……人形凶兽。
“嗜血”效果强悍、打起来帅气,玩家也不怕一不小心玩脱了牺牲,理论上所有物理职业都想拥有,可是需要“狂战士”的三阶就职时获得的被动“悍不畏死”。
【悍不畏死:你可以消灭我,但无法打败我。受到致命伤害时可以以消耗精神力的方式维持存活。】
多强啊,也就是要死时可以用蓝续时,虽然以狂战士可怜的精神力也就是几秒,但依旧是防秒杀、可装死反杀的战术被动。
这种被动玩家怎么想都搞不懂该怎么在就职以外的情况下掌握——我们玩家个个都悍不畏死啊,为什么没有!
这个游戏不科学!
总之,主技能往往需要职业整体的支持,只不过因为职业类别不同,有些职业低阶时很容易模仿,哪怕不就职也可以完全掌握,但有些职业从最初就需要玩家目前难以学习的被动支持。
如果说法系初阶的被动玩家还能开开脑洞,物理系中阶后的被动就越发玄妙了,太哲学主观,有研究的功夫还不如学个远程武器增加打击范围。
低阶时职业一度让玩家觉得意义不大,但在达到中阶后,玩家越发意识到,技能的学习是有局限性的,研究兼职之气才风行起来。
林德没在商城开放的原因也是因为太鸡肋,关键被动和主技能需要的经验不低,如果算上商城的一贯分成,单单两个技能实际上玩家需要花费的经验还不如直接就职呢。
这样一算,还是制造稀缺拿来动员玩家做任务时的奖励比较划算。
什么?制造稀缺好奸商?
林德只想说,和钻石商比起来,他还差得远,如果他某方面突出,毫无疑问,地球的功劳必不可少——他还有得学呢。
不过,刚才说的大多是中阶的情况,低阶时兼职那么多,大部分玩家还是认为不划算,就算兼职,也只有尚未破解技能如何学习的职业才有意义啊。
玩游戏不会秃怎么说也是游戏策划,按理说在规划游戏路线上强于普通玩家,因此林德不禁研究起他的兼职职业,看上去五花八门,物理、法则、预言、生产系应有尽有,可以说每个出名的代表类型都有。
“倒是符合策划测试方方面面的行为……”林德还发现他一阶时就就职了不少职业,有一部分在二阶时合并了,并且因为他测试的广度,合并的还不是玩家常见有思路的职业。
“这个职业,咦……”
二阶“裂解术士”。
这是玩游戏不会秃自己起的职业名字,如果熟悉游戏典故的话,很容易猜测到起名思路。
说是术士,实际上是法则系和炼金系的合并职业。
以炼金分解材料技能为基础,加上法则类的加持,形成的结果就是类似弱化版的“裂解术”。
简单来说,主技能是概率分解一定范围内的超凡装备,不分敌我——败家玩意儿的技能!
别说是玩游戏不会秃了,就是林德也舍不得用这种败家技能。
因此这个职业玩游戏不会秃就职后也没有多研究,估计主要是研究不起……
虽然林德正经出手次数不多,前期靠道具,后期靠玩家自己打,但在战场上那一次的大范围“循环”还是惹得不少玩家眼馋的,看起来多强啊,刀枪不入水火不侵,维持时间还长,林德又从不隐瞒自己是炼金职业,因此试图复制的玩家还是有的。
生产职业也有颗DPS的心嘛。
只不过到了三阶分水岭后,玩家就是普通常见的炼金职业,和林德表现出的并不相同,最关键的差别就是在战斗上普通炼金极其重视炼成道具,多是如何更快更好更强的应用道具。而林德的职业后期战斗更类似转化能量物质,渐渐脱离了对道具的应用。
玩家才恨恨认为:策划不当人,居然给NPC专用职业?!
林德只能耸肩:怪我咯?
明明是命运不当人,他还纳闷哪来的那么多影响,把自己推上小白鼠的道路呢。
云里雾里也许还有未来自己插手的感觉——让他连骂都得骂到未来自己的头上。
“未来的林德,你连以前的自己都玩,要点脸吧!”
骂完自己后感觉怪怪的……
好像不怎么解气。