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看着眼前的阵仗,索尔突然觉得一切有些索然无味,想不到这些人对自己的敌意和成见会那么深,连让自己把话说完的机会都不给。
不过这也没什么关系,虽然顶着这张脸,但自己终究也只是个外人。原本对于这个队伍就谈不上什么归属感,现在到了这一步自然也没有什么可遗憾的。
于是索尔微微抿着嘴,轻轻抬起双手示意自己没什么敌意,然后就这么在众人的视线里转身,离开了菲妮斯的帐篷。
看着索尔的背影,菲妮斯皱了皱眉,感觉他好像有些不一样了。
索尔准备离开了,不过不是彻底脱离队伍,而是若即若离的跟在队伍后面,独自生活。
他以前本来就这样生活了好多年,现在重回一个人也谈不上什么不适应。
之所以没有彻底离开队伍,是因为就算离开他也不知道去哪里。
经过这段时间的跟队赶路,索尔发现这是一个很大的迷宫。大得超出了自己的想象,可以说是自己这一生里遇到过的最大的,仿佛没有边际一样。
在这种环境里想找到回归的出口,索尔觉得很渺茫,甚至连有没有那种东西都不确定。
所以他选择不远不近的缀在队伍后面,因为他觉得自己还有些事没搞清楚。
看这个队伍对这个迷宫的熟悉习惯程度,显然已经在这种环境里生活了不短的时间,他们对这个迷宫的了解要远超自己,而且他们这种匆忙赶路肯定不会是没有原因的。
既然没人愿意和自己交流,问题不大,索尔可以自己创造平等对话的机会。
所以他要先脱离出队伍来,因为在队伍里除了几个队长有点私人财产,大部分东西其实都是公有的。在这种秩序里,你就算狩猎到一头熊也得不到多少肉。
当然这只是个比喻,在迷宫里索尔还从来没有遇到过熊,也不知道有没有。反正平时的狩猎索尔是没有资格参与的,他每天被分配到的主要任务只是采摘一些简单的食物。
说到采集食物,其实索尔早就注意到,队伍的采集小队每次出去采集食物,只会采集那些易入口的浆果,至于尖叶萝和绿芹那些他们从来不会去动。
也不知道是因为不认识这些植物,还是因为他们觉得没有食用价值。
虽然他们教会了自己怎么在这个迷宫里生存,比如寻找食物和水之类的事情,但索尔并不觉得自己欠那个队伍什么东西,毕竟这一段时间自己该付出的辛劳也从来没有打过折扣。
脱离队伍的好处在于,你有多大的能耐,所有的获得都是自己的。有了私有的东西,才能产生交易,而交易过程里双方才能平等对话。
索尔准备再跟随队伍一段时间,弄清了自己想知道的事情后,就继续踏上自己的旅途。
不论这些人是一个真实存在的原生种族,还是因为自己的想象所虚构出来的人物,都和自己关系不大,自己只要记住自己是索尔德雷克就够了。
离开的那天,索尔还是小小紧张了一下,因为这种叛离的行为不知道会不会引发什么结果,万一这些人让自己光着屁股走那就很尴尬。
所幸等索尔打包好自己本就不多的破烂,直到背着东西离开队伍,那些人也只是眼神里的厌弃更加重了几分,但并没有人上前来阻拦自己。
“队长,哈瓦克刚才背着他的东西离开了。”一个小队长向菲妮斯汇报。
“有什么关系,他又不是第一个离开的人。”菲妮斯漠然的眼睛里没什么波动。
“可是队长,他终究是……”小队长还想劝慰几句,却被菲妮斯粗暴地打断了。
“我说了,不用管他,还是你也想和他一起走?”
面对菲妮斯的怒气,小队长只能败退下来,不再多嘴。
索尔就这么重新回到了一个人。
一个人的生存难易方面都有,难的是无人守夜,容易的是食物的获取。
作为一个荒野生存大师,索尔觉得这些都不是问题。实际上这种什么都有的迷宫,比起黑暗荒野的危险性而言,生存难度无疑降低了不少。
不用再受到队伍的安排和束缚,这让索尔重新感觉到了久违的自由。
第一天相对比较忙碌,索尔采摘了一些浆果用做食物,把自己锈迹斑驳的匕首重新磨得雪亮锋利。然后开始砍伐一些树枝和藤条,没用多久一个木排就迅速捆扎成型。
再扎一个直角三角形的小门扉,晚上入睡时只要找个迷宫墙角,然后把大木排斜靠在墙面上,墙面和木排间就会自然形成一个坡面三角空间,足够人躺进去。
木排底部用石块挡住,再把小门扉撑起堵住唯一的入口,一个简易木制帐篷就成型了。
说是帐篷也不贴切,索尔也不知道该怎么形容这玩意。它的外观无疑很简陋,可是人都那么潦倒了,还想要什么流星锤?
既然无人帮自己守夜,那索性就不守了,在两个木排上连接两根藤条拽在手里,聊做预警,只要木排有任何异动自己马上就能惊醒。
之所以敢这样睡,是因为索尔从没听说过迷宫里有什么大型野兽。
队伍平时议论中最大的野兽似乎就是狼,不然随便来只熊屁股一甩往木排上一坐,下面的索尔可能就要提前拥抱诸神了。
而且这样的家当还有个好处,追赶队伍时东西一捆往背上一背,很轻便。就算真遇到什么危险散了架,或者逃命时扔掉了也没什么可心疼的,随手再建就有。
第二天,索尔准时醒来,东西收拾好刚好赶上队伍的出发。索尔背着自己造型怪异的大木排,不远不近的缀在后面,队伍里肯定有人发现了他,但没人理会。
等队伍停下来休息,索尔把自己的床和木排铺好,一头扎进迷宫开始忙碌自己的事情。
喝水的问题有点麻烦,毕竟自己只有两个杯子一个盘子,缺少容器,好在迷宫里的水源很丰富,放开了找湖泊河流沼泽瀑布小水池什么都有。
索尔没有忙于狩猎,而是先寻找植物区域,很快就找到了一处。
这里浆果蘑菇各种药草菜蔬简直不要太丰富,其实昨天找浆果的时候,索尔就因为植物种类的丰富而兴奋了半天,但因为要忙着回去造窝,他只是随手摘了些浆果。
今天来到植物区域的主要目的,是冲着风鸣草、紫血藤、幽根这些药草来的,想不到自己兜兜转转,最后还得把药剂学重新捡起来。
索尔疯狂地挖了一堆,但突然想起第二天的负重问题,只能可惜的扔掉了一半。
回到自己的木排狗窝,提炼萃取是没办法了,工具有限,但基本的研磨混合还是没问题的。很快第一瓶迷宫版的简陋治疗药剂,出现在了索尔手里。
用匕首在自己的手背上拉了一刀,然后随便敷了点药草沫止血。接着灌下一瓶……喔,应该说是灌下一杯治疗药剂,然后索尔钻进自己的狗窝沉沉睡去。
第二天把药草沫扒开,伤口还能看见,但恢复得还不错。这种简陋药剂比起正式治疗药剂效果显然会有些折扣,但只要有用就是最好的结果。
又一天到来,索尔准备今天就去弄点盐,既然菲妮斯手里有盐,很可能是在迷宫某处获得的。忙着找盐倒不是为了吃,主要是索尔对这件事充满了怨念。
当时去找菲妮斯要点盐,话都没来得及说出来就被一堆人围住了。看菲妮斯用盐时那小气巴拉的样子,你慢慢留着下蛋吧,本大魔王不稀罕。
等我弄到用不完的盐我就边吃边洒,我看你捡不捡。
基本上只要海盐、岩盐、矿盐、盐地,总之只要遇到任何一种,食盐的问题就解决了。
炼金术和药剂学书籍里开篇就是盐的提取法,析出沉淀那一套相关的方法很详细。虽然索尔从来没有亲自动过手,但大致过程还是知道的,而且感觉上应该和配制药剂区别不大。
毕竟药剂学的核心就是研磨、混合、析出、提炼、沉淀、蒸发那一套。
在萨尔维尼亚大陆上盐也不值什么钱,那玩意很像矿业,首先需要找到那么一个产地。但从劳动力的投入来说,煮盐要不了太多的人手,而且事情简单没什么风险。
矿业就不一样了,需要大把的固定人手,甚至有些深处的丰富矿脉就像无底洞一样。
你投入再多的人手只是加大了开采力度,一般不会有劳动力满溢的说法。而且挖矿的时候一个不小心运气不好,矿洞坍塌或者空气中毒,矿工可能就提前去见祖先了。
迷宫里估计海盐是没法指望了,矿盐那些估计也有些麻烦,先不说能不能找到,就算找到了没有趁手的工具开采也很忧伤,总之先找找看吧。
这一天到处乱转,最终也没找到什么产盐点,对于这个结果索尔也不在意,不差这几天。
倒是半路上遇到一只野鸡,扑楞着翅膀飞快远离索尔,索尔硬是在迷宫里拔足狂奔追了好几条过道,才把那家伙扑倒。
事后索尔的自我评价是这个行为很愚蠢,因为他居然把荒野里盛行的简易陷阱给忘记了。
另外路上索尔还遇到了一片湖泊,鱼竿的计划又被他提上了日程,只是不知道这迷宫的湖泊里会不会有什么大恐怖。