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第十一章 大针蜂的训练方向

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    “果然……钱是万恶之源。”

    仔细研究了一番后,白辰得出了这个结论。

    作为一个前世看遍动画、玩过游戏,这一世也学习过无数小精灵知识的训练家,白辰不缺乏理论基础和脑洞,往什么方向训练,他早就有了不少头绪。

    问题是,大针蜂不再是初生期什么也不做也能飞速成长的独角虫了,想在现有的实力基础上更进一步,需要外力的辅助。

    需要钱,需要资源。

    抓头思索了一会,白辰自我安慰道:“成功完成委托应该就有钱了,至不济到森林里自己找资源也行,作为神奥地区最大的森林,百代森林的资源肯定很丰富……”

    “总之先写下思路就对了,日后总有机会派上用场的。”

    想通了的白辰不住在笔记本上写写划划,时而圈下几个招式名,时而画着只有自己才能看懂的简笔画……

    要计划大针蜂的训练方案,必须先清楚大针蜂目前的实力水平。

    那么问题来了,大针蜂有多强?

    按白辰自己订立的标准,大针蜂的实力……大概有资深级上游吧。

    距离那些在地区大会中出战的小精灵,也仅仅有一线之隔。

    当然,对战的胜负不完全取决于实力水平,属性克制、风格克制、能力克制,乃至环境、战术、运气,都是影响对战的因素。

    以弱胜强、逆属性胜利,这些看似荒诞的场景不只存在于动画,现实里的小精灵世界也是有可能发生的。

    所以说,白辰所谓的实力分级也只是一个参考,双方实力不是明显有着巨大差距的话,谁强谁弱,还得打过才见分晓。

    扯远了,说回正题。

    大针蜂属于近战爆发型的刺客,有着同等级内极为出众的爆发力和速度,身体强度和体力稍弱,不擅长打消耗战。

    至于比较虚无缥缈的精神力……这个白辰就不太清楚了,他又不是超能力者,大针蜂也基本没掌握会运用到精神力的招式,看不出精神力的强弱。

    精灵本身的基础素质很难提高,尤其大针蜂已经到达了最终进化型,因此白辰也没有针对这方面的训练方案,他所有设计出来的训练方案,都是针对技巧方面的。

    首先是远程攻击,飞弹针攻击范围大、射速快、压制力强,但单就杀伤力来说是弱了点,白辰打算以双针招式作为训练重心,锻炼出杀伤力足够的远程攻击。

    双针是大针蜂的常用招式,通过挥动手臂上的毒针,刺入对方身体造成伤害,有时能触发中毒效果的技能。

    这本身只是一记简单的近战攻击,但白辰并不满足于此,他希望将双针招式转化为一个中远程也能施放的招式。

    “只要能量足够凝实,挥动手臂的速度足够快捷,毒针足够锐利,将能量压缩成一柄投掷型的长枪,理论上是可行的……”

    这是白辰的想法,但这牵涉到增强体内能量强度和短时间内强化双手毒针的手段,需要一些珍贵的树果辅助进行。

    提到毒针,白辰想到了一个更加迫切,效用也更加显著的训练方向——

    毒。

    作为虫加毒系精灵,毒系技能理应是大针蜂的擅长手段,而事实上,大针蜂也有掌握毒针和毒击这两个毒系招式。

    但这不代表什么,毒系的真正可怕之处在于毒素带来的影响,而不是招式本身的威力,所有毒系招式都围绕着一个核心——

    剧毒。

    任何一只毒系精灵都能掌握剧毒,但不同种族,乃至同一种族内的不同个体,他们所提炼出来的剧毒,是独一无二的。

    可以是持续削弱对手体力的持久性毒素:可以是影响对手精神状态的神经毒素;可以是在体内叠加、一发作便近乎无解的爆炸性毒素……

    甚至更抽象一点,提炼出连钢铁也能腐蚀的腐蚀之毒、以对手灵魂为食的诅咒之毒,也不是没有可能。

    “一想到剧毒是在四百年前由一名忍者发明的,就不得不慨叹……”

    “人心是真的脏啊!”

    没错,剧毒是由人类发明出来的招式。

    很多毒系精灵本身就会用毒,但通过种族继承的先天之毒,作用自然没有后天研究出来的剧毒那么百花齐放。

    大针蜂的毒也是如此,放着它不管的话,大针蜂的毒也许只能起到削弱对手体力这种聊胜于无的作用,但深入研究一番,甚至调配出自己的独门毒素……

    那毒系招式就有非常大的战术意义了。

    “以大针蜂的作战风格,以剧毒为战术核心不太可行,如果以辅助战斗为主,也许可以考虑这一类型的毒素……”

    大针蜂的风格是速战速决,一身实力也主要在那双锻炼得无比锋利的毒针之上,以毒素伤害为主要输出,显然是不现实的。

    白辰对剧毒的定位很明确——辅助战斗的控制手段。

    大针蜂的毒不需要多么猛烈,也不需要什么腐蚀钢铁或者侵蚀灵魂的神奇效果,它只需要制造出一个契机。

    一个足以让大针蜂取胜的契机。

    “麻痺,就决定是麻痺了。”

    在白辰的设想中,大针蜂的剧毒是围绕“麻痺”二字建立的,在毒素起效的一瞬间制造出强烈的麻痺感,抓住这个机会给予对手致命一击,足以取下胜利。

    由于毒素的效果并不复杂,白辰完全可以将毒素重心放在毒性的发作速度上,争取在毒素侵入的第一时间立马发作,营造出“沉默”一样的控制效果。

    听上去很简单,却足够实用。

    最重要的是,以白辰现有的知识基础,有能力调配出这样的剧毒。

    “主要材料可以是虫系或草系精灵的粉末,特别是蘑蘑菇、派拉斯天生拥有的孢子,辅助材料方面,常见的甘草和枝莲叶就不错,这些百代森林应该都能找到……”

    白辰不是毒系专家,但对自己的剧毒配方还是有一定信心的,只要按部就班地进行剧毒的修炼,大针蜂不难掌握这一招。

    剧毒能够完美配合大针蜂现有的作战风格,但遇上克制类型的对手,比如特别肉又不怕毒的对手,就有点被动了。

    针对这一点,白辰有一个特殊的训练方案。

    不过这个方案的难度很高,具体的训练方法白辰暂时也没有想到,与其说是方案,倒不如说是一个大致的思路。

    这个思路一点也不复杂:招式威力不足,强化不就行了?

    聚气、高速移动和剑舞,是大针蜂目前掌握的三个强化招式。

    其中高速移动和招式威力没有直接挂钩,聚气大针蜂掌握得非常熟练,不难找到强化机会,所以思路的核心主要是指剑舞。

    剑舞,通过神秘的舞蹈大幅提升攻击力,赋予了较弱者以弱胜强的资本。

    只不过要在实战中成功使出强化招式是很艰难的,对手又不是傻子,不可能什么也不做,静静看着你完成强化。

    加上效果越是强大的强化招式,准备时间也越长,很容易被中断。

    白辰的想法是:有没有可能在强化的同时,维持一定的反击能力?

    剑舞是通过舞蹈这种特殊仪式,压榨自身潜能和身体能力的神奇招式,但舞蹈动作本身是没有特定规限的。

    毕竟能学会剑舞的小精灵有人有虫、有牛有鸟,身体构造已经不一样了,不可能做出完全相同的动作。

    如果将现有的动作稍加改良,达至在防御攻击的同时还能跳舞完成强化,那剑舞这个招式,就不再存在太大限制了。

    但正如白辰所说,这只是一个思路,具体要如何实施,他还没有头绪。

    “到头来,也只有剧毒这招可以着手修行……额,算是不错吧。”