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以练习代替赶路的季无命,在一日精疲力尽之时,来到了遗迹区。
季无命没有分析仪器,只能以玄学的猜测预测之法,来预测此时此刻此地的空间波动。
也许是天赋异禀,或许是运气爆棚,近些日子成功几率已接近30%!
季无命还为之取了个名字,谓之:顺步。
遗迹区的入口都设有检票口。是的,全都是国家的。90%的遗迹都是帝国根据历史人为建造的,剩下的10是古代遗迹,不过都没有什么价值,只能当旅游景点。
为了保证游客和挑战者的用户体验,所有的遗迹被设计完成后,都会抹去设计者和建造者的记忆。知道遗迹被完全攻略之时,才会归还他们的记忆。
遗迹不管对于荒野的人,还是对于城市中下阶层而言,都是一个巨大的宝库!探索遗迹成了这些渴望金钱和财富的冒险者,生命中最重要的的事。
季无命上检票口刷身份证,第一次进入免费,走运了。
季无命刚走进遗迹,就被一群人围住。
“小哥,太阳能手电筒,只要有光就可以亮,要不要来一个?”
“压缩竹鼠干粮,三块钱一盒,十块钱三盒!”
“火麒麟材料作的斑红琉璃串,只要你998,带上它低头也能捡到宝贝!”
……
季无命拿出身份证,“娱乐币收不收?”
众人:“切……”
一个尖嘴猴腮的店主拿出一个铜板,“看到没,遗迹币。在这里,吃喝拉撒全靠他。其他的除了气晶,一概不收。”
傍边肥头大耳的笑他,“气晶体?你小子怕是想发财想疯了!那种东西可不是我们这种阶层的人讨论的。”
走过地摊长廊,两道门拦住了去路。
一门上雕刻狰狞恶鬼,另外一门上雕刻齿轮机关。
两门中间摆放我有一桌一椅,一个无精打采的少女坐在椅子上,“新人拿左边红色的,中间5块钱,右边100块。不要问我问题,一个问题10万块,答不出来不退钱。”
季无命端起红色册子,细看。
右边齿轮代表机械,左边恶鬼代表生化。两边难度相当,机械下限高,生化下限低。推荐新手走生化通道。
季无命翻看几次,就这三句话。
听人劝,吃饱饭。将身份证插入恶鬼的嘴巴里,门开。
遍地的花草,蘑菇,巨大的蕨类植物和浓密的灌木丛。若是一个偶然掉进这里,一定会认为来到了古代的旅游景点。
阳光明媚,蝴蝶飞舞,鸟语花香,生机勃勃。这些美丽的外表下,掩藏着大自然最无情,最冷酷的一面。
物竞天择加上人类智者设计的陷阱,让一块普通的地区,变成人类深陷其中的死亡深渊。
离季无命不远处,有一个5人的小队。季无命虽没有探测器,经过简单的观察发现,他们不是超凡的人类。
其中一个人不小心被草割伤,仅仅三个呼吸就全身僵硬死亡!
正当他们讨论要不要将死者埋葬时,季无命越过他们,进了更深处。
丛林走,判断是最重要的。必须一眼看过去就大概知道,什么东西有毒,什么东西无毒。
色彩,活动范围,脾气,活跃度和体积都是判断的依据。
“喂,老兄别看了。难不成你还想破解遗迹的秘密,成为智人?”一个脸很胖,但身材却很完美的男人。
他一定是一个狠人,毕竟不是什么人都敢光着膀子,大摇大摆地走路的。
“自我介绍一下,老子大名殊景钰,你也可以叫我景哥,或者钰弟。”
“景哥你好,小弟季无命。”
“你是剑客?”
“不,我是刀客。”
“老子就欣赏你这种说话痛快的,给你。”
季无命接过殊景钰给的一个香囊,带在身上,也不多问。
“老弟第一次进这里吧,不用怕,哥罩着你。”
“是第一次,但也是最后一次。”
“这是为何?莫非兄弟有难处?想在这里讨个救急之财?”
“不是,我想我下次来时,应该已经找不到乐趣了。”
“老弟果然是个妙人。我知道有一处宝地,只可惜有万分凶险,不知老弟敢去不敢去?”
季无命斟酌片刻,“同去便去。”
殊景钰哈哈一笑,“同去,同去!”
穿过灌木,越过草地,渡过河流,潜入湖中。
湖中有一山洞,两人皆是行者,体内储存有大量的气核体,可进行水下活动,耗能却是要翻上一番。
二人入洞,渐暗,而后全暗。
许久,亮光起。二人跟随光浮出水面。来到一处山谷中。
此地也有一个湖泊,四周草木稀少,怪石嶙峋,不见有人烟的痕迹。草木皆为黑色,岩石为灰色和墨绿色相间。
湖边立有一个牌子,魔幻村三个大字刻在其上。
“这里是什么地方?”季无命问。
“智人肖不再的作品!没想到我殊某居然能看到大师的作品,老子这辈子没白活!”
“景哥冷静,莫被喜悦冲昏头脑,误了大事。”
殊景低头致歉,“是极,是极!”
两人简单交谈后,制定了简陋的计划。
由季无命绘制山谷和地形图,殊景钰探测谷内生物的实力以及习惯。
季无命一边绘制地形图,一边拿着对讲机通报可疑点。
“我的西南方200米处,有类似生物移动的迹象。”
“收到。”
每完成一部分的探索,双方就向对方传送情报。历时三天,两人终于完成了对此地的初步探索。
一些隐藏在地下,屋里,或者一动不动的生物则没有被探测到。
季无命和殊景钰再次相遇于湖泊前。双方将同一协商后,选择各自为战。
季无命摊开地图,在生物活动最密集的,最稀疏的两个地图,圈了起来。
这两个地区是最有可能埋藏宝藏的地方。季无命无法确定殊景钰会去哪个地点,但他选择去居民区!
居民区埋藏宝藏的几率非常低,但是却是最有可能获得“钥匙”的地方。
一个优秀的藏宝家,或者说一个优秀的游戏设计师。一定会把“钥匙”放在最意想不到,最有趣的地方。