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第16章 内测

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    两天后,内测开始。

    进入登录页面后首先弹出一个内测保密协议,大体是保证不在内测期间分享任何与游戏有关的细节之类的条款,玩家填写身份卡、住址、电话等信息,最后还要远程录入指纹信息,这些准备工作完成后进入登陆界面,输入内测账号就可以开始体验游戏了。

    测试时间为每天上午八点到晚上八点,期限为十五天,其间的游戏设置为百倍经验、百倍掉率。

    站在新手村口,随便一刀砍死一只野鸡,立时身上光影乱闪,等级‘嗖嗖嗖’的飞涨,地上各种颜色的装备让人眼花缭乱。

    虽然还不至于‘宝刀屠龙,点击就送’,但绝对是‘极品装备,一秒刷爆’,这种感觉一次两次还有些爽感,到后来路过觉得整个人都不好了。

    不过这也是给内测玩家提供充分的测试机会,《武林》中人物等级不是很重要,与武侠小说中类似,人物的强弱主要由武功决定。

    《武林》中的各种武功可谓浩如烟海,仅内测公开的门派就多达数十个,加上无数的隐藏门派,每个门派十数种武学,要是按正常设定来玩的话,十五天的时间玩家大概只能勉强体验一两个门派的入门级武功。

    内测时间一晃而过,虽然没能找到什么BUG,但路过也是收获颇丰,至少在开服前几个月里取得优势是毫无悬念的。

    对测试组提了几个不轻不痒的意见后,游戏公司还特意给路过赠送了一张年卡作为奖励,倒也省了路过的点卡支出。

    《武林》采用点卡计费制,一个小时消耗6点,一张600点的点卡售价60联邦币,对于一般玩家来说,一个月100小时已是绰绰有余,当然,对于路过这样的职业玩家来说,月卡、年卡更划算。

    在这个时代,收费游戏可谓凤毛麟角,但稍微有点游戏经历的都知道,越是免费的游戏越是坑爹,各种收费道具严重的破坏着游戏的平衡性。反而是少数的几个收费网游都可以称为业界良心。

    等待武林开服正式开服的时间里,路过在联邦职业玩家备案中心申请了工作室的名字。

    在这个时代,工作室和职业玩家的游戏名等同于影视明星的艺名,固定的游戏名既可以积累名气,又方便老客户联系,稍微有点名气的工作室和玩家都会在联邦职业玩家备案署申请名字首用权,以保证自己的名字不会在网游中被人抢占。

    路过绞尽脑汁也没想出什么好名字,干脆给工作室起名为6284工作室,这个自然是借用了网游交易平台6284的名字。

    他的游戏名则早已备案过,名为零零一。等工作室来了其它人,就可以按顺序命名。省心省力,简单好记,路过如是想,甚至有些佩服自己当初起这名字的远见。

    《武林》的开服时间定在了八月中旬。八月初起,论坛、官网、点卡销售工作同时开启。短短的几天时间,点卡销售额就轻松破亿,这也是广大游戏迷对于《武林》的一种肯定。

    中午十二点,《武林》正式开服,路过在第一时间就冲进了服务器,跳过片头动画,直接进入建立游戏角色界面。

    《武林》的游戏角色简单的分了男女两种,人物形象可以从游戏数据库中调出,各种美女帅哥模板供玩家选择,也可以自行捏脸。

    有自信的玩家还可以采用辅助VR工具接入,神情样貌都可以直接呈现在游戏中。如果不满意,还可以进行修改,效果不亚于广大女性居家旅行拍照留念必备神器——美图秀秀。

    武器种类繁多,常见的如刀枪剑戟,冷门的如琴箫暗器样样俱全,这些都是新手阶段用的,只有基础的攻击、耐久等属性,等玩家选择门派、学习武功后,就需要专门选择匹配的武器。

    另外,《武林》中有主手、副手两个武器栏,副手武器一般为盾牌、短刀、匕首、暗器等,双手兵器则同时占据主手、副手两个武器栏。

    输入名字零零一后,路过点了属性生成选项。

    《武林》中的人物属性可以简单划分为“五条八项”。

    五条为精、气、神、内、体,气就是俗称的血条,精、神、内、体则相当于四组性质不同的蓝条,用于生活、战斗、奔跑等各种技能的消耗。

    八项分为力道、机敏、体魄、内息、根骨、悟性、定力、福缘八个基本属性,影响包括以上四条在内的多项面板及隐藏属性。

    力道影响负重和外功伤害。

    机敏影响闪避、命中、攻击速度和移动速度。

    体魄影响体值及其回复速度、防御及昏迷、毒术、流血等负面状态的抗性。

    内息影响内值及其回复速度、内功防御及内功伤害。

    根骨影响血值及其回复速度。

    定力影响精值及其回复速度。

    悟性影响神值及其回复速度。

    此外,根骨、悟性、定力这三项属性还不同程度的影响玩家学习武功的速度。

    根骨影响玩家杀怪时获得的潜能,以及使用武功时获得的熟练度。

    悟性影响玩家自修、观战、被人传授讲解武功或使用秘籍时获得的熟练度。

    定力影响玩家修行内功的速度,同时影响玩家对各种涉及精神类攻击的抗性。

    福缘则是对于各种增益事件的概率影响,比如攻击时暴击的概率,学习武功时顿悟的概率,打怪时掉落宝物的概率,触发各种奇遇的概率等。

    这八项属性一共200点,玩家点了属性生成选项后,由系统随机分配到八个属性中,每个属性最低15点,最高35点。

    大体来说,生成的角色属性并无太大的优劣之分,这个属性低了,别的属性自然会高一些,主要还是看是否适合玩家的发展方向。

    比如玩家的目标门派是丐帮,力道、根骨、体魄三项高的话适合降龙十八掌的方向,机敏、悟性高的话就更适合丐帮的另一项绝学打狗棒法了。

    片刻后,人物属性生成,路过看了一眼,不觉摇了摇头,八项属性只有根骨达到三十多点,其余的都在三十以下,这对路过计划中的几个门派来说都不算理想。