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第两百一十二章联动

作者:温水煮萝白返回目录加入书签推荐本书
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    IP联动,这是很多人都知道,并且了解过的一个词。

    最直观的还是游戏的IP联动,一个游戏去和另一个IP合作,通过高人气的角色来给自身的作品增加噱头和人气。

    而LL这样的手游是不存在这样的活动,而其他IP却想要LL这个IP。

    国内最近不少的游戏都在和星尘谈合作,喜欢搞联动,这种气势就是要一个版权,建模什么的那就不需要星尘去管,属于躺着赚钱的方式。

    唐轩一开始是不太想要搞这种东西的,因为星尘不缺这点钱,然而考虑到扩大缪斯的影响,最终还是选择同意了。

    当一群萌**被放在其他游戏里面,那战斗力还特别强是什么样的感受?

    答案就是抽抽抽。

    哪怕游戏本身不是特别的好玩,或者说兴趣不大,但是看到有缪斯在,还真的就有人买账。

    当然了,早说精致程度,那自然是比不过ll的手游的,单纯是因为除了不一样类型的游戏,所以才有喜欢而已。

    唐轩知道,这种联动如果泛滥起来了,那就没人会买账了。

    毕竟游戏还是要讲究好不好玩的。

    因为这也是一股风而已。

    不过这一股风,也的的确确起了呈现。

    在联动上,唐轩自然不会和多家合作的,就选择了其中一家,主要就是想要看看成效,自己扩张影响到底可不可以的。

    就结果而言,那自然还是让人有点失望的。

    这也是为什么,类型的联动,从来都是只有大ip给小ip去联动的原因,因为对于大ip来说,就是单纯得消费ip而已。

    这也难怪通常会把ip握在手中。

    着实是不想要ip的价值消耗过快。

    唐轩停止了ip的消耗,同时又想着能不能够再造一个大ip出来。

    现在星尘的手中有两个还不错的ip,一个叫ll另外一个叫高达。

    高达虽然是不错的ip,但是却不好用。

    泛用性不好,而且最赚钱的模型,那是没办法涉足的。

    这自然不是好的选择,而除了这两个之外,星尘是真的没什么能够拿的出手的东西了。

    因此唐轩想要捣鼓一个可以把利益握在手中,并且源源不断带来收入的企划。

    这就是他目前想要做的事了。

    这听起来有点困难,实际上也比较难操作,毕竟像摇曳露营和小圆这种的企划都做不成一个多方位的大ip,其他则是更难了。

    于是唐轩就以制作一个世界为主题,提出了制造一个动画的想法了。

    这样的想法非常的大胆,而且新颖,在其他人根本还没有类似想法的时候,他已经行动了。

    唐轩先星尘的高层们讨论了一番,对于这样企划的可行性进行了一番讨论。

    唐轩没有一言堂的习惯,尽管他觉得这个事情可行,但是一群人劝说自己,那他也会选择让步的。

    高达w就是一个例子,哪怕从现在来看,这个企划是非常可行的。

    当然了,这个时候也没了高达W时候的窘境,要弄这么一个企划,自然是没人反对的。

    事实上以星尘现在的财力,去做什么企划都没问题,而且以现在的人气,其实做什么企划都赚钱。

    现在的星尘就是如此,有着大量的粉丝基础,只要做出来的东西不太难看,那就一点问题都没有了。

    唐轩知道,这群人是还没理解自己的意思的,不过也不重要,只要大家都觉得可以尝试,那就去尝试一下就可以了。

    其他的还是等完成了再说。

    要做一个能够成为体系的企划,那就需要一个完整的世界观,以及大量的设定,不然出现各种各样的BUG,严谨性就会被破坏掉。

    这样的工作,需要一个专业的人士来帮忙,而且还需要一定的周期。

    不过在这之前,自己到底想要做一个怎么样的世界,这一点是更加重要的,不然没有了方向,这个企划也就定不下来了。

    除此之外,就是故事性。

    不管是再怎么完整的世界,没有故事那也是不行的。

    在这方面就需要唐轩去做了。

    一般来说故事的脚本和设定集都会分开不同的人来做,这样才能够尽量地做得完整而且精美。

    因为这些工作都需要非常细腻的心才能够完成,并且不能够收到其他因素影响才能够完善。

    故事的方面,唐轩是还没有想好写什么。

    这大概需要去取材,毕竟这次是要写一个世界的故事,尽管是把主线提出来,但是脑海里面同样会构建一幅蓝图的。

    除此之外,唐轩还想要把一步步都细化开来,并且使得人物鲜明化。

    要做一个世界,出场的人物会非常多。

    因此防止脸谱化也是一件不容易的事情。

    之前为了制作地狱少女,唐轩之前看了不少书,对于设定和构建都有不少的理解,不过框架都比较少,这也是比较烦恼的事情。

    因此摆在唐轩的面前有两个选择,第一那就是构建一个关系复杂,设计精妙的层次故事。

    另一个则是同样的背景下,去构建复数的故事。

    毫无疑问,后者是更加简单一些,而前者要铺展开来,世界观过于庞大也不太好驾驭。

    如果这是一本小说,那自然是没问题,一个企划的话,让观众了解一些信息,兵器能够说得出来个一二三四,这才是最好的。

    而世界观的庞大,其实也可以通过以点映面的方式去表现。

    说白了,其实唐轩自己早就已经有想法了。

    为了凸显世界观的庞大,一般都会出现远古,神祗这样的东西,初次之外还有什么英雄人物之类的。

    这方面,唐轩是没接触过的,因此又去收集相关的信息去了。

    唐轩一看就是看了一个星期的书,那各个系列的神话书基本上都看了一遍,又把一些著名的英雄人物故事也看了一遍,原本是想着作为参考,现在倒是想要运用一下这些知识了。

    因此便有了如果把这些古代的人物召唤出来,那是不是很有趣?

    而单纯召唤还不够,每个角色都影响有相应的命运。

    例如召唤关羽,那么自身是否也会存在着与自身故事关联的弱点?

    想着想着,唐轩觉得这样好像可行,于是他便把负责设定的人也一起喊上了。

    唐轩把自己的想法说出来,而负责设定的人去完善,成品之后再看看可不可行,这便是这一次的目的。