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傅斌在城头望着烟尘和火焰,心中涌起一阵上阵厮杀的冲动,但眼下是饭点时间,于是先跟二人去吃了顿饭,主食是这里的特产,油炸火蜥。
煤球抓着一条火蜥腿道:“当初我们跟你的两个女朋友一起在模拟器里可是吃了这种生物不少的苦头,今天我请你也尝尝它们的味道。”
火柴也在一旁介绍道:“火蜥的外皮极糙极厚,这也是它们不怕高温的依仗,而它们的肉质也非常坚韧,只有用油炸老变脆才能吃,否则咬都咬不动。”
傅斌听他们说完,抓起一块不知是哪的肉,咬了一口,口感就像是吃压缩饼干一样,不过味道非常厚重,有一种呛口的感觉,实在是一种全新的味觉体验,虽然算不上什么极品美味,但绝对很有特色,值得一尝。
而这里的另一种特产——炭丝菌,也就是那种像紫菜一样生长在石头缝里的黑色植物,可以做为一种蔬菜,味道有点像海苔,十分鲜美,这两种食物一起吃,倒也相得益彰。
这一顿确实可以算是前所未有的味觉体验,就算是对吃不十分在意的傅斌,也觉得此行不虚。不过这种“美味”也就是新鲜的特殊体验,天天吃这个,肯定是受不了的。
第二天一早,傅斌准备独自去战场上看一看,煤球和火柴二人属于天心战队,不好和别人组队去战场,而且煤球刚复活没几天,这几天只能做一些安全性较高的任务。他只能让傅斌小心些,并给他讲了一些这个战场目前的形势和注意事项。
这个战场没有回峰丛林那么大,只有60个据点,现阶段,我方控制的据点是17个,资源主要是晶石和矿物,以及这里的特有生物,还有就是极少情况下偶尔会出现的重要战略资源——硅基生物。
不过硅基生命一般只出现在熔岩湖深处,只有资深探索者才有能力进出,而且还很危险,在前期,在探索熔岩湖时意外挂掉的探索者比战死的要多得多。
烈焰峡谷有硅基生物出没,这傅斌之前就知道,不过现在他才知道,它们在这里出现的概率也是极小的,平均每年也就十多只,而且大部分情况下都是出现在敌方的控制区。哪怕从1号前沿基地初建时到现在,我方阵营猎杀到硅基生物的次数都寥寥可数。
也就是说,像高级熵阵这种装备,敌方阵营的配备率要高得多,不少先驱者都有高级熵阵,而我方的连探索者都只有半小拥有高级熵阵,其中大部分恐怕还是从被击杀的敌方的先驱者身上缴获的。
战场任务的种类与3号基地差不多,不过这里没有什么绝对安全的任务,哪怕是巡逻任务,也可能会遇到敌人。做为平衡,这里的任务也要快捷一些,在3号基地需要两三天的护送任务,这里差不多半天就可以完成,只是危险系数也要高好几倍。
为了保险起见,傅斌将高级熵阵和特制剑柄让煤球帮忙存放,那颗为了练手做出来的“***”模块芯片则送给了煤球。然后换了一套在此地有保护色效果的黑色制式战斗服,带着普通熵阵出了城堡的前门。
基地城堡与烈焰峡谷之间三公里的距离上,有大约500米的落差,以一条河堤似的斜坡过渡到峡谷之中,勉强可以算做是防守方的战略优势地带。
时已入秋,但暑气未消,加上峡谷中炙热的岩浆散发出来的热量,这里只怕是这个星球上最热的地方了,先驱者以下只能在峡谷最边缘的范围捡点资源,而先驱者可以深入一些,但要带上队伍的话,几乎大半的注意力和熵能都要用在给队友当空调了。
所以这个战场主要分为两个部分,外围都是先驱者以下战力,先驱者们多在内层活动,但又互为依仗,先驱者们如果遇到强敌或寡不敌众,就会退到后面的队伍中。
而外面的队伍遇到敌方的强者,先驱者们也会回来援护。这就需要频繁的通讯,好在这个战场离基地很近,通讯费用比回峰丛林要低得多。
烈焰峡谷中零散独行的先驱者比别的战场都要多,而且地形视线开阔,路线却狭窄,很容易发生遭遇战,又不容易脱离战斗,不像回峰丛林,跑几步就不见人了,因此战斗也更为激烈残酷,多半会见生死。
傅斌感觉这两天修炼水平突飞猛进,又学了新的战技,很想一试身手,反正已经特意将身上有价值的东西都留在基地,可以毫无顾忌地去寻找战斗。经过上次回峰丛林几场战斗,他发现自己还真的挺好战的。
这里往返于城堡和峡谷之间的人比龙脊山要密集得多,在峡谷入口,也有一个类似于碎石岭要塞这样的大型据点做为集散地,其中拥挤了几千人。
之后的据点都只有几十人驻扎,不过在傅斌的感知中,靠近基地的几个据点中并没有探索者存在,可能是因为这个战场不像回峰丛林那么开阔,进攻方不可能绕过前面的据点而大举侵入到后方,所以后方的据点防守可以松一些。
出发一个小时后,傅斌就看见熔岩裂缝两边那些亮晶晶的石头,还有石缝里乌黑如墨的炭丝菌,不过傅斌可没心情去捡这些大路货。到了这里,也就不能再跑得那么快了,否则很可能踏进细小的熔岩裂缝里去,或者一头撞进火蜥或者熔岩虫群里。
火蜥傅斌是懒得杀的,体内没有魔核,只能算准熵能生物,一头只值两百来点贡献,处理起来还比较麻烦。
熔岩虫倒是很有价值,它体内的魔核品质比寄生魔菌还要高,而且按年份还会逐渐增加,一只成年虫至少都有三四颗魔核。
据说有几十上百年的老虫,体内魔核可能达到十几颗,能力也接近探索者,十分不好惹,加上它们有天生的身体和地利优势,探索者出手也很难猎杀。
傅斌自信已经有能力对付一两只这种生物了,之前在初始基地的模拟器上觉得它们可怕,其实主要是它们利用了环境以及团体协作的关系。
不过这个战场经过这几年的扫荡,熔岩虫也被人类欺负得明智了很多,不太出现在岸边,遇见人类先驱者更是会逃遁进熔岸湖深处,所以想找到并猎杀它们可不容易。
他看了一遍地图,代表己方据点的绿点只占了一个角,大约二十多个据点,不过至少比回峰丛林十分之一的局势要好多了。
想要有所收获,就得靠近熔岩湖,那里有更多、更有价值的资源,但由于那些辐射状的熔岩裂缝的分割,接近熔岩湖后容易走进断头路,再想前进最快的方式就是借助一些凝固但又滚烫的石头越过裂缝,甚至在没有落脚点的地方从岩浆中制造出落脚点来。
随着己方阵营的身影越来越少,空气越来越热,都可以判断自己在接近峡谷中心,1号基地的驻守人员多达3万,战场上至少有将近2万人,但散进这几千平方公里的峡谷盆地中,还是十分稀少的。走到这里,傅斌终于看到了让他感兴趣的东西。
那是一块比拳头还大的黄莹石,看样子至少有七八个单位。别看这地方随处可见亮晶晶的矿物,其实大部分都是普通的硫化物结晶或金属矿石,不值几个贡献点,普通战力也未必有兴趣去捡,除非实在没什么收获。
不过这块晶石镶在一处较宽的熔岩裂缝中间的一个“小岛”上,离岸边足有八九米,想必正是如此才没有被人捡走。
傅斌犹豫了一下,就开始施展熵变技能,准备使部分岩浆凝固,在中间制造两处落脚点。以他目前的修炼水平,这得消耗小半的熵能,但这块晶石确实挺诱人,大不了完了在边上休息一下,反正这里还算是相对安全的区域。
制造一个立足点,差不多就要消耗傅斌小半的熵能,凝固了第二个落脚点后,必须修整一下。当熵能恢复了小半,傅斌准备退后来个助跑起跳时,发现一个人正在从背后快速接近自己,他连忙跳开一步,同时拔剑在手。
但马上发现来人身着黑色战斗服,应该是已方阵营的人,而且是个女人,只是她脸上带着口罩,看不清面容,身上也没有战队徽记。
由于烈焰峡谷中浓烈刺鼻的硫黄味,几乎人人都带着口罩,傅斌自己也是如此,如此一来,只要不是很熟悉的人,见面是很难认出对方的。
傅斌还没反应过来这人是什么意思,只见她理也不理自己,径直冲到裂缝边缘,借助傅斌刚刚造成的两个落脚点,身形优美地连续两个跳跃,就稳稳地落在那块巨石上,并且马上施展融熔之芒,开始挖那颗晶石。
这让傅斌顿时一股怒气冲上头顶,这女人也太不要脸了,他恨不得马上给她一发秩序之箭,但战场上随意攻击同阵营的人是要被制裁的,虽然事出有因,但之前傅斌并没有用摄像仪录下自己制造两个落脚点的过程,也就无法证明对方抢他的东西。