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第六十六章 地精的埋伏

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    松月关是战略要塞,也是战略资源的储备地。

    粮食的储备、训练、演习都在此处进行。

    一旦前方战事有变,此处也会提前得到情报,进行战略部署,以及将士招募。

    让得战场得到缓冲的机会!

    这一次松月关告急,是由于物资运输出了问题,最终导致战事频频告急。

    没有物资补充,装备以及粮食的补给都会对战场造成不小的影响。

    装备损坏,将士的防御和攻击将会大大降低,同时还会增加战场的死亡率。

    粮食耗竭,奋战而归的战士无法得到及时的充饥,在饥饿状态,个人的战力也会大大受损。

    原本,这些问题都是不存在的。

    只要松月关一日不破,后方资源就不会受到威胁,但是人类还是小觑异族的手段了!

    异族的奸细不知道用什么办法混入了松月关,并且偷偷与地精达成了协议。

    再由地精半路出手,导致物资的补给出现了问题。

    好在有‘勇士’及时发现了这一点,不然这将会给战场带来无法预估的损失。

    此时,绿杨村的勇士,许逸,正手持信物准备突破黑风森林的困难险阻。

    许逸勇士因为揭露了异族与地精的谋划,不仅成为了绿杨村的明星玩家,同时也成为了异族的眼中钉。

    作为异族的盟友,地精首领召集了手底下的将士,一并对这名勇士进行三次埋伏。

    情报看似暗流涌动,许逸其实心里一点都不方。

    掌握着攻略情报的他,只要将自身角色一带入就能大概模拟出场景了。

    这三波埋伏,对于如今的他来说只能说不痛不痒。

    第一波埋伏的位置还是老地方,黑风沼泽。

    只不过这一次沼泽中埋伏的地精从8名,提升到了10名,并且地精头目的数量增长到了2名。

    老规矩,许逸点燃了一早准备好的杂草球,火势一起,整颗火球就从许逸的手中托甩而出。

    火光从半空中亮起,顺势砸向了黑风沼泽。

    “咕咕唧唧咕!”

    火光四溅,瞬间惊动了10头地精,熟悉的怪叫声响彻一片。

    紧接着,许逸快步冲入地精的侦测范围之内。

    与之前不同的是,许逸并没有将攻击距离拉至地精头目的15码攻击极限,刚过13码的距离就恒定了下来。

    一斧接着一斧的投来,神奇的是明明有十五码攻击距离的地精头目却是一发未中。

    miss!miss!miss!

    同时未命中的文字提示也在许逸的头部不断冒出。

    一边闪避着,许逸一边计算着自己的应对范围:“看来,我同时能够应付的远程怪上限应该是4头!”

    敏捷属性达到30点成就,常规的单体远程攻击许逸已经能够轻松的闪避,低等级怪并不会预判玩家的闪避节奏,想要命中许逸只有从数量上取胜。

    虽然闪避有上限,但对于许逸来说已经是很大的进步了。

    他并不是敏攻系职业,没必要追求机制的闪避上限,只要能让自己在小型战斗中应对自如即可。

    许逸的闪避很蛇皮,直到两头地精头目倒下,依旧没能命中他一次。

    地精头目一死,狐假虎威的小地精完全成了受气的小媳妇,空在一边追击却因为攻击距离不足迟迟摸不到许逸,这种情况下许逸连闪避也省了。

    一分半钟后,地精的第一波埋伏就以全军覆没而告终。

    许逸也再次顺利的通过了黑风沼泽!

    第二波袭击,是在许逸行至露水盗贼的侦测区域才开始进行的。

    这一波袭击,地精首领也耍起了小心思,懂得利用地理资源,在进行一定的利益让步后,让露水盗贼一并配合他的地精小兵进行攻击。

    露水盗贼是刺客模板,比地精还懂得伪装,会突然自灌木树旁以及巨岩边上发起攻击。

    要不是许逸知道几个触发点,光凭肉眼也觉察不出来。

    在不近看的情况下,对方完全与周边环境融为一体。

    这些盗贼都已经掌握了敏攻系的五级飞刃技能,虽然伤害不高,多少也给许逸造成了麻烦。

    露水盗贼的分布虽然有些分散,但也是三头一组。

    一旁躲藏的还有3名地精头目,以及5名小地精。

    小地精的攻击可以忽略不计,但露水盗贼与地精头目的人数已经超过了许逸的一次性闪避上限。

    万幸的是这一块没有沼泽,许逸不用考虑地精因目标丢失而再度隐藏的问题,只管拉开16码以上的安全距离进行风筝。

    如果只是露水盗贼的的三把飞刃,许逸大抵还是能闪避的。

    敏攻系的5级飞刃虽然冷却时间较长,足足有8秒,但是他的飞射距离却是出奇的变态,哪怕没有装备的距离增益,至少也能射出20码。

    关于这一点,也是之前许逸在前往黑风洞过程中会受伤的根本原因。

    不过,这对于现在的许逸而言已经算不上困扰了,可以自由闪避的他完全可以做到脱身白刃里,片叶不沾身。

    要不是前方还有第三波埋伏的阻拦,许逸甚至能够不顾追击直接前往松月关的入口。

    露水盗贼的移速与地精头目的移速都是6码,在一定范围内只有一码优势的许逸是甩不脱他们的。

    唯一能被甩脱的只有原本就无法对他造成威胁的小地精。

    “好好一个刺客模板整那么厚的血皮干嘛!”

    露水盗贼与地精守将同样是10级的怪物,但露水盗贼的血量却很犯规足足有1200,这就让许逸很烦躁了。

    他必须不断来回风筝,才能确保在足够范围内不引起第三波埋伏的侦测。

    -64,-74!

    再是两道血花从露水盗贼的头上冒出,直至二十六秒,三头露水盗贼终于通通死在了许逸的手上。

    不过许逸多少也挂了点彩,让他挂彩的不是露水盗贼,也不是地精头目,而是那些早已丢失目标的小地精。

    横向距离长了,势必会引起隐藏在其他位置的盗贼侦测。

    没办法整个过程中许逸只好来回风筝,同时又会让已经丢失目标的小地精再度侦测到许逸。

    自己主动迎上别人的攻击,掉血就必不可免。

    五六把斧头砸过来,许逸再回闪避也没用,必然会受到部分攻击。

    为什么不用位移技能?

    拜托!早就在奔跑的过程中用掉了,因为每次掉头,他都将会与那些追击他的地精头目擦肩而过,不进行位移是不行的。

    “要是地图范围再大点就好了!”

    移动范围受限,放不开手脚,许逸不禁有些感慨大地图的好处。