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243.第243章 决战序幕

作者:宅神林封.CS返回目录加入书签推荐本书
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    密涅瓦号毕竟也是高速舰,很快就抵达了作战宙域,林封等人正好看到,强袭自由和无限正义,全部都挂着流星装备,正在大杀特杀呢。 ( . )

    “海涅·威斯藤夫鲁斯,裁决,出击。”/“真·飞鸟,命运,出击。”林封和真,几乎同时从两侧的弹射通道完成了出击。

    “那么,今天,就用你的鲜血,给我的这一次降临,划上一个圆满的句号把。”林封盯住了无限正义,喃喃自语着。

    “基拉·大和,我今天不会再让你有机会逃跑了。”真盯着强袭自由,高声大喊着。

    与此同时,上一次大战当中,吃过了亏的基拉和阿斯兰,在发现有新的专用机抵达的时候,就解除了和流星系统的结合,准备上前迎战了。

    毕竟流星系统这种gp03d的拙劣模仿物,没有了i立场这样强劲的能量防护罩,在面对ace的时候就是一个最好的靶子而已。

    在上一次的大战当中,挂载了流星系统的自由,就被神意打出了翔,这一次他们当然不会再犯同一个错误了。

    真异常的激动,一开始就启用了光轮推进翼,带着一连串的幻影,直扑强袭自由。

    而林封则冷静许多,只是使用了常规突进速度,拦截住了无限正义。

    密涅瓦号,也不失时机的,两侧弹射器和中央弹射器一工作,同时放出了传说、拂晓和命影脉冲。

    这三台机体,本身就性能强劲,驾驶员也是仅次于基拉等人的ace,加入了战场之后,立刻就把叛军的常规部队压制了下去。

    “你在看着那里啊,不小心的话,会死人的哦。”林封一边笑着,一边对着无限正义打了一个长点射。

    面对着裁决迅捷精准的射击,无限正义不得不减速变向,躲开了火力最密集的区域,并且架起盾牌,挡住了一部分光束,并且手中的光束步枪,还有背后的两门光束炮,打出了一轮齐射作为回敬。

    面对无限正义打出的反击火力,裁决保持着面对敌人的姿势,侧向推进器和光轮推进翼功率全开,做了一个大幅度的侧滑,然后架起了磁轨炮,打了一轮齐射。

    这让无限正义不得不同样做了一次侧滑,意图避开这一轮的打击,毕竟实弹武器的动能不可小视,如果硬挡的话很容易失去姿态控制,出现可以被敌人利用的破绽。

    两个人的机体性能相差无几,驾驶员也都是经历多次混战的高手,很快就纠缠在了一起,并且在高速移动下,距离主战场越来越远了。

    而另外一边,真面对着基拉这个毁家灭门的仇人,却感觉到自己无比的清醒,敌人的每一个动作,都清清楚楚的看在眼里,并且立刻知道该如何处理。

    命运高达在他的操控下,不断地利用幻影干扰着对手的射界,避开了从四面八方,连续不断对着自己开火的龙骑兵,飞快的把距离拉进到了,足够发起格斗战的范围。

    面对这种威胁,强袭自由不得不挂起了双光束步枪,然后拔出了腰间的一对光束军刀,同样开启了背后的光轮推进翼,对着命运发起了高速的反突击。

    两台机体飞快的交错而过,两个人都没有犯下错误,近乎同时的用自己的光束盾,架住了对手斩下来的武器。

    紧接着两人以最快的速度,做了一个小半径回旋,重新把正面对准敌人,再次发起了致命的突击。

    虽然在连续的高速交错当中,技术更强一些的基拉逐渐抢到了主动,但是他却不大不小的吃了一个暗亏。

    因为一直处于和命运的高速格斗当中,强袭自由势必不可能停下来收回八枚放出去的龙骑兵。

    基拉要是真的蠢到那样做,真一定会做梦都笑出来,强袭自由绝对会在下一刻,被命运的对舰刀砍翻在地。

    因为一直没有能够被本体回收充能,这些体积小巧的遥控武器,在短短的几轮机动和开火之后,逐渐耗尽了自身储备的能量。

    然后就因为动作太过于迟缓,或者干脆失去了动力,被抓住了机会的命运,使用掌中枪连续不断地击毁了。

    不过基拉也说不上太过于吃亏,毕竟龙骑兵这玩意,在这个层次的交手之中,确实发挥不了什么作用,这样做反而把光轮推进翼系统解放了出来。

    要知道,强袭自由的光轮推进翼系统,因为某些设计师太过于脑残,把龙骑兵装在了发动机外面,导致收回龙骑兵之后,就无法使用。

    这样的设计在清扫杂兵的时候,倒是显得火力强大威风八面,在遇到同级对手的时候就傻缺了。

    敌人扑过来的时候,你要不要放出龙骑兵,不放出去就是自己放弃主力推进器,努力做一个合格的靶子,放出去就成了一次性武器,换了你该怎么选。

    现在龙骑兵被打爆了之后,基拉反倒不用去纠结,到底这个龙骑兵系统要如何玩耍了,可以把精力投入到更重要的事情上去。

    命运占了个便宜的同时,林封的裁决也逐渐掌握了战斗的节奏,毕竟两台机体的设计风格不同,造成了擅长的方向就不同。

    在直线突进上面,裁决和无限正义不分高下,但是战斗一旦进入了盘旋绕圈之中,裁决就占据了相当大的优势。

    毕竟裁决从命运上面继承过来的光轮推进翼,是可以朝着两侧展开的,在这样的运动中有能发挥出一半的推力来。

    而无限正义就不一样了,不管是背后的主推进器,还是背包上面的两台大功率发动机,都是只能朝着正后方的,侧面顶多能使用十分之一的推力。

    所以无限正义在和裁决的盘旋对射之中,很快就因为转圈不够快,变成了被裁决围在中间攻击的场面。

    虽然阿斯兰凭借着更为娴熟的操作,在场面上没有落了下风,但是和强袭自由联手迎敌,重新掌握战斗节奏的想法,还是落了空。

    虽然同样爆种之后的基拉,很快就还以颜色,利用一次精准的炮击,击落了命运的两枚回旋镖,不过,没有了阿斯兰这个好基友的配合。

    强袭自由面着命运,不免逐渐落入了下风,毕竟在武器配置上台吃亏了,这并不是很容易用技术弥补的,虽然从总的武器配置上来看,强袭自由是强于命运的,但是实战当中并不是你装备了什么武器,就一定能够用得上的。

    强袭自由就是其中典型,它一开局就被废掉了八枚龙骑兵,火力大大的降低了一个档次,紧接着因为进入格斗战,就不得不把一对光束步枪挂起,而蛋疼的设计师再次扯淡了,把武器挂架设在了磁轨炮的前方。

    这就导致了,强袭自由在挂起了光束步枪之后,就遮挡住了磁轨炮展开射击的位置,一下子废掉了两套武器系统,在这样的交战当中,强袭自由就只剩下了,两把光束军刀,还有胸前的一门能源炮可用。

    偏偏因为安装位置在躯干中间的问题,上面就是驾驶舱,而下面就是动力炉,根本没有充足的空间安装充能和散热设备,强袭自由所装备的580mm复列相能源炮,每次射击之后都有相当长的冷却时间,这代表着,一旦进入格斗战,几乎只有一对刀子靠得住。

    反观作为对手的命运呢,虽然同样需要把光束步枪挂起来,但是武器挂架是在后腰的位置,背后的高能长射程光束炮,是可以直接展开来炮击的,并不会被挂起来的光束步枪所遮挡。

    而双手之中的掌中枪光束炮,也只有在握刀的时候不能使用而已,而对舰刀虽然需要双手持握才能发挥威力,但是在没有砍下去之前,松开一只手开火,也不影响及时握刀对砍的。

    很快的这两台机体的战斗场面,就变成了几台专用机当中火力第一的强袭自由,提着两把刀子试图冲上去砍人,而看似为格斗战而配置的命运,却能够不断地使用掌中枪和光束炮,在交战过程中不断对着强袭自由射击。